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2024中国游戏产业未成年人保护报告

2024-12-23 20:44 伽马数据 查看PDF原文

(以下内容从伽马数据《2024中国游戏产业未成年人保护报告》研报附件原文摘录)  未成年网民规模达1.96亿人 触网低龄化状况明显

  近日, 中国互联网络信息中心(CNNIC) 与共青团中央在2024年世界互联网大会未成年人网络保护论坛上联合发布的报告显示, 我国未成年网民规模持续扩大。 截至2023年12月底, 我国未成年网民规模上升至1.96亿人, 未成年人互联网普及率达97.3%。 在伽马数据面向未成年人群体的问卷调研中, 初中以前首次接触互联网的受访学生比例接近90%, 其中学龄前儿童触网比例约占四分之一, 这一数据进一步印证了我国未成年人触网低龄化的特征。 由于义务教育阶段正是未成年人人生观、 价值观等要素塑造的关键时期, 且低龄网民本身对于网络内容的主观判断能力较弱, 更容易被网络内容所影响, 因而更需要得到严密的保护。 所以, 也应进一步深化未成年人保护课题研究, 以更专业和全面的方式推动未成年人保护工作。

  互联网在帮助未成年人学习、放松娱乐层面发挥重要作用

  面向未成年人的问卷调研结果显示, 超过97%的受访学生经常使用互联网。 “娱乐”和“学习”在受访学生日常互联网使用目的中占比居首, 79.3%的受访学生主要使用互联网进行听音乐、 看视频、 玩游戏、 看小说等娱乐活动, 75.05%的受访学生主要使用网络查题目、 背单词、 看资料、 学知识等。 网络通讯(与家人、 同学、 朋友、 老师等联系) 和信息搜索等需求也较为靠前, 此外, 网络社交、兴趣发展、 网络购物、 资讯获取等, 均在受访学生中占据一定比例。 同时, 多数受访学生认为互联网帮助自己学习和了解世界, 以及在缓解压力、 丰富社交等层面带来正面影响, 说明互联网已经进入了未成年人生活的方方面面, 并且在未成年人的学习、 放松娱乐等层面发挥了重要作用。 但不可忽视的是, 部分负面的状况也在滋生, 网络沉迷、 依赖、 网络暴力等相关问题值得深入关注。

提示:本文属于研究报告栏目,仅为机构或分析人士对市场的个人观点和看法,并非正式的新闻报道,本网不保证其真实性和客观性,一切有关该股的有效信息,以沪深交易所的公告为准,敬请投资者注意风险。

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